martes, 4 de noviembre de 2008
Softwares educativos para discapacitados
miércoles, 29 de octubre de 2008
Web 2.0
Los propulsores de la aproximación a
Así, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)
Extracto de:
lunes, 20 de octubre de 2008
Proyecto Enlaces en Chile
El principal objetivo de Enlaces es proveer a los docentes de nuevas herramientas didácticas y ofrecer a todos los estudiantes las mismas oportunidades de acceder a una mayor cantidad y una mejor calidad de recursos de aprendizaje, independientemente de la ubicación geográfica o nivel socioeconómico de sus establecimientos.
La Plaza Windows
Enlaces desarrolló el software La Plaza con el objeto de facilitar el uso del computador por parte de alumnos y profesores, de esta manera, a través de la metáfora de una plaza como lugar de encuentro de una comunidad, se introduce la informática y las telecomunicaciones en los establecimientos educacionales. El recurso cuenta con cuatro ambientes: el Centro Cultural, el Correo, el Kiosco y el Museo. Los tres primeros están orientados a las comunicaciones, mientras que el cuarto, entrega una serie de herramientas pedagógicas para apoyar el trabajo docente.
http://www.enlaces.cl
lunes, 8 de septiembre de 2008
Software libre y privativo.
El software libre es aquel que se distribuye sin coste alguno para el usuario y permite su modificación al antojo de la persona que lo utiliza y sus necesidades.
Linux es un sistema operativo libre, esto quiere decir que se puede adquirir gratuitamente y se puede distribuir también con toda libertad y sin violar ninguna marca ni patente.
lunes, 1 de septiembre de 2008
One laptop per child
One laptop per child (OLPC) es un proyecto educativo cuya misión es proveer herramientas de aprendizaje, de expresión personal y exploración, a millones de niños que viven en países en vías de desarrollo, con escaso o nulo acceso a la educación.
Caracteristicas de la OX:
- Almohadilla táctil (touch pad).
- Teclado de goma.
- Antena inalambrica.
- Auriculares externos y conexión a micrófono.
- Tres puertos USB.
- Batería recargable de larga vida.
- Pantalla giratoria.
- Mando de juegos.
- Micrófono integrado.
- Parlantes integrados.
- Pantalla retroiluminada (adaptable a la luz).